顯示器Over drive技術簡述及測試方法
隨著電腦硬件的大力發(fā)展,更大的分辨率,更高的刷新率逐漸被電腦玩家所青睞,其中高刷新率顯示器,尤其受游戲玩家所喜歡,更高的刷新率可以帶來更順暢的游戲體驗。
高刷新率顯示器的各項參數(shù)可謂是令人眼花繚亂,一些廠商會標榜自家顯示器“1ms極速響應",一些則是標注了4ms或者5ms,這項參數(shù)意味著什么,會對顯示器使用帶來什么影響,今天就由我來帶大家深入了解。
首先我們要明確刷新率和響應時間這兩個概念。
顯示器刷新率是指電子束對屏幕圖像重復、掃描的次數(shù),它的單位是赫茲。說的通俗一些,刷新率就是一塊屏幕每秒鐘能刷出多少張圖像,也就是幀數(shù)。刷新時間是兩幀之間的間隔時間,比如,60Hz的屏幕刷新時間就是16.67ms(1s/60)。
響應時間(response time),顧名思義,就是信號輸入與實際圖像輸出之間所需要的時間,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,分為“電壓上升時間"和“電壓下降時間"兩部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。以毫秒ms為單位。
當響應時間大于刷新時間的時候,就會產(chǎn)生拖影。因為,上一幀還沒有渲染完,又來了新的幀,這時候渲染出來的色彩值小于目標值時,會出現(xiàn)拖影:出現(xiàn)了顏色相同,但是比較淺的影子。
144Hz不同面板顯示器所產(chǎn)生的拖影
為了優(yōu)化顯示器響應時間,減少拖影,現(xiàn)在國內不少面板廠都開始使用Over drive技術(簡稱OD)。在顯示器亮暗變化時通過改變屏端液晶分子電壓,增加對液晶分子的力矩,加速液晶分子的旋轉,強制液晶分子在較短的時間內改變排列轉換成所設定的穿透率,來實現(xiàn)加快屏響應速度的功能。即改善屏響應時間,減少運動模糊。
可以通過以下兩張圖,更直接的觀察開啟OD前后,顯示器的響應時間變化曲線:
開啟OD前 開啟OD后
正常情況下,亮度從初始亮度來到目標亮度的時間,是我們追求的響應時間,而目前上游面板廠商與下游顯示器廠商都設定了一個10%-90%的合理容差值,來抵消掉測試過程中噪聲等因素的影響。
可以看到,開啟OD后,顯示器會更快地到達目標亮度,從而縮短響應時間。但同時,由于給液晶分子過分加壓,所以他們在達到目標亮度之后停不下來了,就會繼續(xù)往上走,出現(xiàn)過沖。超出目標亮度的部分,就是我們衡量OD過沖的數(shù)據(jù)。
那么,OD是不是越高越好呢?不是的。
OD值的高低,其實就是預設目標值比真實目標值高出的比例,可稱為過沖率。當過沖率過高時,渲染出來的色彩值大于目標值,會出現(xiàn)鬼影(偽影):出現(xiàn)了顏色反向的影子。
144Hz不同面板顯示器所產(chǎn)生的鬼影
有實驗表明,不同面板材質,可設置的OD值不同,例如VA面板的顯示器,若OD值設置過高,則會出現(xiàn)非常多的鬼影,影響正常使用。而TN面板的顯示器,則是默認開啟OD,且無法關閉,若關閉,則會大大降低響應速度。
一般終端用戶使用,可直接選擇廠家對顯示器OD的默認設置。或者根據(jù)自身的使用需求,提高OD值。OD的設置,并不會影響顯示器的壽命。
為了方便面板廠家或終端用戶對GTG(grey to grey)響應時間的測試,及OD開啟后的過沖數(shù)據(jù)測試,光析科技開發(fā)發(fā)了一套響應時間測試軟件RTSuite,配合我們的高速亮度計 asteria,可滿足用戶大部分測試需求。
下面讓我來簡單介紹下RTSuite軟件的功能:下面讓我來簡單介紹下RTSuite軟件的功能:
一、 GTG測試
RTSuite軟件有兩種響應時間測試模式。第一種是設置兩個灰階進行單次測試;第二種是輸入步數(shù),生成灰階陣列(支持自定義),進行兩兩灰階之間的自動測試。第二種模式大大提高了響應時間的測試效率。
自動測試 手動測試
二、 過沖率測試
勾選“開啟過沖"后,進行響應時間測試的同時,軟件也會自動計算當前灰階變化的過沖率。
開啟過沖 計算過沖率
三、 數(shù)據(jù)處理
測試前,可勾選“保存原始數(shù)據(jù)",測試結束后,可得到測試過程中采集到的所有點位數(shù)據(jù),方便客戶進行數(shù)據(jù)處理。
測試結束后,可進入“結果"界面,查看測試結果。圖表形式方便客戶更直觀的了解數(shù)據(jù)結果。同時,結果可直接導出。
如有興趣,歡迎隨時與我們聯(lián)系。
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